A downloadable game for Windows

Capitão Sky e os Monstros Mecânicos

  A Ilha Ferris está sob ataque!

  Os terríveis monstros mecânicos do Dr. Totenkopf marcham em direção à ilha, atrás de pesquisas secretas que podem acarretar na construção de uma Máquina do Juízo Final! Na pele de Joe, o Capitão Sky, você deverá entrar na cabine de seu avião anfíbio e dominar os céus e os mares para impedir a vitória de Totenkopf - e a destruição de todo o planeta.


Features

  • Avião Anfíbio, pilotável no ar e na água;
  • Física realista, onde a gravidade e o empuxo influenciam no controle do avião;
  • Visão em Primeira e Terceira Pessoa;
  • Robôs Gigantes modulares, com partes individuais destrutíveis;
  • Variedade de armas, propiciando uma variedade de estilos de combate;
  • Narrativa complementar ao filme "Capitão Sky e o Mundo de Amanhã", que se desenrola durante o jogo;
  • Gameplay inovador, que mistura ação em tempo real com estratégia para criar um jogo de combate aéreo nunca antes visto!


Controles

  • Use o mouse para mover o cursor e controlar o avião.
  • Acelere o avião segurando "W", desacelere segurando "S", ou mantenha a velocidade média ao não apertar nenhum dos dois.
  • Atire apertando o "Botão Esquerdo" do mouse, e mire apertando o "Botão Direito" (a mira pode ser configurada como Segurar ou Apertar no menu de pausa).
  • Rotacione o avião segurando "A" ou "D".
  • Veja a condição das bases próximas apertando "E".
  • Aperte "1" para selecionar a Metralhadora.
  • Aperte "2" para selecionar as Bombas.
  • Aperte "3" para selecionar os Mísseis.
  • Aperte "4" para selecionar a Arma Especial.
  • Para mover a câmera sem mover o avião (câmera livre), aperte e segure o "Botão do Meio" do mouse.
  • Aperte "Esc" para pausar o jogo.

Nota: nesta versão, não há suporte para Gamepad e as teclas não são configuráveis.


O Projeto

  Capitão Sky e os Monstros Mecânicos foi desenvolvido como um projeto interdisciplinar do Sexto Período do curso Design de Games da faculdade Anhembi Morumbi, durante o segundo semestre de 2018 por seis alunos. A proposta do trabalho era fazer um projeto transmidiático, onde o jogo deveria ser inserido no universo narrativo de um filme. Dentre os filmes disponíveis para escolha, alguns foram considerados: Delicatessen (1991) O Sétimo Selo (1957) inspiraram algumas das ideias mais interessantes do grupo, porém Capitão Sky e o Mundo de Amanhã (2004) deu origem à ideia que consideramos a mais divertida possível, levando em conta o tamanho da equipe e o tempo de desenvolvimento disponível.

  A ideia do jogo surgiu principalmente a partir de duas cenas do filme: uma, logo no começo, onde o Capitão Sky precisa destruir robôs que marcham em direção ao centro de Nova York para roubar geradores de energia. E a outra, onde o Capitão Sky, junto com o exército de Franky, mergulha com seu avião anfíbio no oceano para enfrentar gigantes robôs subaquáticos. No filme, os robôs gigantes de Dr. Totenkopf estão roubando diversos itens pelo mundo para construir um foguete gigante que pode destruir todo o planeta, e o Capitão Sky deve impedi-los.

Aviões Anfíbios
Cena do filme onde Capitão Sky e o exército de Franky mergulham para a batalha.

  Nos baseando nisso, criamos um jogo que se passa antes dos eventos do filme, onde esses robôs atacam uma ilha para roubar pesquisas secretas escondidas num prédio central. A escolha de uma ilha como cenário do jogo não foi por acaso: com os robôs saindo do mar e caminhando em direção à terra firme, o jogador é obrigado a navegar pelos dois diferentes ambientes que criamos, - o ar e o oceano - cada um com suas diferentes características e peculiaridades.


  Houve uma intensa pesquisa referencial para o desenvolvimento do projeto. Foi feita tanto uma análise profunda dos elementos temáticos, narrativos e visuais do filme em si, quanto uma pesquisa das próprias referências que o filme usou. Além da Feira Mundial de Nova York de 1939 e de grandes nomes do Expressionismo Alemão no cinema, como Metropolis (1927) M (1931) do diretor Fritz Lang, Capitão Sky e o Mundo de Amanhã também busca referência em artistas como Norman Bel Geddes ("O Designer do Futuro!") e Hugh Ferriss  para a construção de seu universo - puxando, também, bastante influência de movimentos como o Ottensian Dieselpunk e o Raygun Gothic. Não poderia ser diferente conosco, e portanto bebemos dessas mesmas fontes para a inspiração e criação de nosso jogo.

Architecture Concept Art
Arte conceitual de algumas das estruturas presentes no jogo, inspirada pela arte de Hugh Ferriss.

  O jogo teve a nota mais alta dentre os outros grupos do semestre, e foi selecionado para ir para a Gameteca, a biblioteca de jogos da Anhembi Morumbi. O jogo foi desenvolvido na engine Unity 2018, sem fins lucrativos.


Equipe


Boy Bando 2018/2
boybandogames@gmail.com
https://boybando.itch.io/

-----Luca Boechat Marcílio-----

Lead Game Designer;
Pesquisa e Documentação;
Level Design;
Construção do Level na Unity;
Unity Artist;
3D Animation (Unity);
2D Artist;
2D Animation;
User Interface and Menus - Design and Art;
Lead Sound Designer;
Designer de Peças Gráficas e Páginas Online;
Group Management.

https://twitter.com/LucaBoechat
https://edchina.itch.io/
https://soundcloud.com/luca-boechat-marcilio

-----Lucas Gonçalves Martins-----

3D Artist.

-----Lucas Prado Faião-----

Concept Artist;
2D Artist;
Lead 3D Artist;
Rigging;
3D Animation;
Level Design;
Voice Acting ("Capitão Sky" & "General").

-----Rafael Juliano Magnino-----

Narrative Design & Game Writer;
3D Artist;
Teste com Usuário;
Documentação;
Voice Acting ("Dex").

https://twitter.com/rjm_rajuma

-----Vinícius Amaral Paoletti-----

Documentação;
3D Artist;
Group Management;
Teste com Usuário.

-----Vitor Teixeira Mariano-----

Lead (and only) Programmer;
Unity Artist.

https://twitter.com/NotVitorMariano

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Todos os membros do grupo tiveram interferência, opinião e ideias para a construção do Game Design.

Agradecimentos especiais para os professores Delmar G. Domingues e Alan Richard da Luz.


Materiais Bônus

Disponível como um download separado, "Capitão Sky e os Materiais Bônus" inclui Artes Conceituais, o Game Design Document (GDD), Level Design, Peças Gráficas (utilizadas para a versão física do jogo), Documentação e Screenshots e GIFs de alta qualidade.

Install instructions

Para jogar: 

-Baixe o arquivo "Capitão Sky e os Monstros Mecânicos 1.2.1 - itch.io release.zip" e use um programa como 7zip ou WinRar para descompactar a pasta. 

-Depois, execute o arquivo "Capitao Sky e os Monstros Mecanicos.exe".

Download

Download
Capitão Sky e os Monstros Mecânicos 1.2.1 - itch.io release.zip 181 MB
Download
Capitão Sky e os Materiais Bônus - itch.io release.zip 587 MB

Development log

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